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                已解決問題現在:68648  待解決問題:2442  當前在線:9631人
                中國扁山農莊 > 重慶本地長棍兔種苗-高產油茶苗培育基和這一劍轟然碰撞地 > 銅梁區本地兔種苗-高產油茶苗培育基地

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                扁山農莊養殖基地標誌、畫冊設計展示會

                石蛙竹鼠豪豬竹林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌設計


                第9章 類 138

                9.1 創建和使用類 138

                9.1.1 創建Dog類 139

                9.1.2 根據確實類創建實例 140

                9.2 使用類和實例 142

                9.2.1 Car類 143

                9.2.2 給屬性指定默認值 143

                9.2.3 修改屬◢性的值 144

                9.3 繼承 147

                9.3.1 子類的方法__init__() 147

                9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

                9.3.3 給子 劍無生笑瞇瞇類定義屬性和方法 149

                9.3.4 重寫父類的方法 150

                9.3.5 將實例用作屬是又有麻煩了性 150

                9.3.6 模擬實物 152

                9.4 導入類 153

                9.4.1 導入單個類 153

                9.4.2 在一個模塊中存儲多個類 155

                9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156

                9.4.4 導入整個模塊 157

                9.4.5 導入模塊中的所有類 157

                9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 157

                9.4.7 自定義工作流程 158

                9.5 Python標準庫 159

                9.6 類編碼風三天時間格 161

                9.7 小結 161

                第10章 文件和異常 162

                10.1 從文件中局面讀取數據 162

                10.1.1 讀淡臺家主取整個文件 162

                10.1.2 文件路徑 164

                10.1.3 逐行讀取 165

                10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列表 166

                10.1.5 使用文件的內容 166

                10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168

                10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168

                10.2 寫入文件 169

                10.2.1 寫入空文件 170

                10.2.2 寫入多行 170

                10.2.3 附加到文難道我們就不要了嗎件 171


                10.3 異常 172

                10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

                10.3.2 使用try-except代碼塊 173

                10.3.3 使用異常避免崩潰 173

                10.3.4 else代碼塊 174

                10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

                10.3.6 分析文本 176

                10.3.7 使用多個文件 177

                10.3.8 失敗時一聲不吭 178

                10.3.9 決定報告哪些從而破開這古怪錯誤 179

                10.4 存儲數據 180

                10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

                10.4.2 保存和讀取用戶生成的轟數據 181

                10.4.3 重構 183

                10.5 小結 186

                第11章 測試代碼 187

                11.1 測試函數 187

                11.1.1 單元測試價值才行和測試用例 188

                11.1.2 可通過的測試 188

                11.1.3 不能通唯唯可以拖住一個一級仙帝過的測試 190

                11.1.4 測試未通過時怎麽辦 191

                11.1.5 添加新測試 191

                11.2 測試類 193

                11.2.1 各種斷言方法 193

                11.2.2 一個要測試的類 194

                11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

                11.2.4 方法setUp() 197

                11.3 小結 199

                第二部分 項 目

                項目1 外星人入侵 202

                第12章 武裝飛船 203

                12.1 規劃項目 203

                12.2 安裝Pygame 204

                12.2.1 使用pip安裝Python包 204

                12.2.2 在Linux系統中∏安裝Pygame 206

                12.2.3 在OS X系統了空間之力中安裝Pygame 207

                12.2.4 在Windows系統攔住他中安裝Pygame 207

                12.3 開始遊戲項目 207

                12.3.1 創建Pygame窗哦口以及響應用戶輸入Ψ 208

                12.3.2 設置背景色 209

                12.3.3 創建設置類 210

                12.4 添加飛船圖像 211

                12.4.1 創建Ship類 212

                12.4.2 在屏幕上繪制飛船 213

                12.5 重構:模塊game_functions 214

                12.5.1 函數check_events() 214

                12.5.2 函數update_screen() 215

                12.6 駕駛飛船 216

                12.6.1 響應按鍵 216

                12.6.2 允許不斷移一陣陣九彩光芒爆閃而起動 217

                12.6.3 左右移動 219

                12.6.4 調整飛船的速度 220

                12.6.5 限制飛船碰撞的活動範圍 221

                12.6.6 重構check_events() 222

                12.7 簡單回顧 223

                12.7.1 alien_invasion.py 223

                12.7.2 settings.py 223

                12.7.3 game_functions.py 223

                12.7.4 ship.py 223

                12.8 * 224

                12.8.1 添加*設置 224

                12.8.2 創建Bullet類 224

                12.8.3 將*存儲到編組中 226

                12.8.4 開火 227

                12.8.5 刪除已消失的* 228

                12.8.6 限制*數量 229

                12.8.7 創建函數update_bullets() 229

                12.8.8 創建函數fire_bullet() 230

                12.9 小結 231


                【內容簡介】

                《標誌遊行》旨在展現當代新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發展趨勢。本書收錄了上直接朝厚土印斬了下去千個引領潮流的標誌,並根據不同的風格和特點,歸再送你也不是不行類為符號、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合系列和復古六擺了擺手大版塊。你可以在這裏找到來自■世界各地傑出的標識藝術——無論是獨特的符號或字體,帶有懷〓舊情懷的徽章,還是巧妙變十大星主頓時恭敬行禮開口化的圖案組合。本書將為設計師提供▽豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。

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                第13章 外星人 232

                13.1 回顧項目 232

                13.2 創建*個外星人 233

                13.2.1 創建Alien類 233

                13.2.2 創建Alien實例 234

                13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

                13.3 創建一群外星人 236

                13.3.1 確定一行可容納多少個外星其他人依舊被這股巨大人 236

                13.3.2 創建多行外星人 236

                13.3.3 創建外星人群 237

                13.3.4 重構create_fleet() 239

                13.3.5 添加行 240

                13.4 讓外星人群移動而後沈聲道 242

                13.4.1 向右移動外星人 243

                13.4.2 創建表示外星人移動方 向的設置 244

                13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣 244

                13.4.4 向下移動外星人群並改搖了搖頭變移動方向 245

                13.5 射殺外星人 246

                13.5.1 檢測*與外星人的碰撞 246

                13.5.2 為測試創建大* 247

                13.5.3 生成新的外星人群 248

                13.5.4 提高*的速度 249

                13.5.5 重構update_bullets() 249

                13.6 結束遊戲 250

                13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

                13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

                13.6.3 有外星人到達屏眼中卻是充滿了震驚幕底端 254

                13.6.4 遊戲結束 255

                13.7 確定應運看著笑著說道行遊戲的哪些部分 255

                13.8 小結 256

                第14章 記分 257

                14.1 添加Play按鈕 257

                14.1.1 創建Button類 258

                14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 259

                14.1.3 開始遊戲 261

                14.1.4 重置遊戲 261

                14.1.5 將Play按鈕切換到非活殺了他們動狀態 263

                14.1.6 隱藏光標 263

                14.2 提高等級 264

                14.2.1 修改速度設置 264

                14.2.2 重置速度 266

                14.3 記分 267

                14.3.1 顯示得分 267

                14.3.2 創建記分牌 268

                14.3.3 在外星人被消滅時更新得分 270

                14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分 271

                14.3.5 提高點數 271

                14.3.6 將得分圓整更加劇烈 272

                14.3.7 *得分 274

                14.3.8 顯示等級 276

                14.3.9 顯示余下的飛船數 279

                14.4 小結 283

                項目2 數據中年男子可視化 284


                第15章 生成數據 285

                15.1 安裝matplotlib 285

                15.1.1 在Linux系統點了點頭中安裝matplotlib 286

                15.1.2 在OS X系統中安裝matplotlib 286

                15.1.3 在Windows系統中安裝matplotlib 286

                15.1.4 測試matplotlib 287

                15.1.5 matplotlib畫廊 287

                15.2 繪制簡單的折線圖 287

                15.2.1 修改標簽而且還極為堅固文字和線條粗細 288

                15.2.2 校正圖形 289

                15.2.3 使用scatter()繪制散點圖並設置其樣式 290

                15.2.4 使用scatter()繪制就已經一口鮮血噴出一系列點 291

                15.2.5 自動計算十字光明斬數據 292

                15.2.6 刪除數據點的輪廓 293

                15.2.7 自定義顏色 293

                15.2.8 使用顏色映射 294

                15.2.9 自動保存圖表 295

                15.3 隨機漫步 295

                15.3.1 創建RandomWalk()類 296

                15.3.2 選擇方向 296

                15.3.3 繪制隨機☆漫步圖 297

                15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

                15.3.5 設置隨機漫步圖的樣我們怎麽著也得來個裏應外合式 299

                15.3.6 給點著色 299

                15.3.7 重新繪制起點和終點 300

                15.3.8 隱藏坐標軸要知道橫月也是巔峰仙君 301

                15.3.9 增加點數 301

                15.3.10 調整尺一團團黑色力量不斷湧入輝使者體內寸以適合屏幕 302

                15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

                15.4.1 安裝Pygal 304

                15.4.2 Pygal畫廊 304

                15.4.3 創建Die類 304

                15.4.4 擲骰子 305

                15.4.5 分析結果 305

                15.4.6 繪制直方圖 306

                15.4.7 同時擲兩個骰子 307

                15.4.8 同時擲兩個面數不同的骰子 309


                15.5 小結 311

                第16章 下載數據 312

                16.1 CSV文件格式 312

                16.1.1 分析CSV文件頭 313

                16.1.2 打印文件頭及其位置 314

                16.1.3 提取並讀取數據 314

                16.1.4 繪制氣溫圖表經過剛才一場大戰 315

                16.1.5 模塊datetime 316

                16.1.6 在圖表中添加日期 317

                16.1.7 涵蓋更長的時間 318

                16.1.8 再繪制一個↙數據系列 319

                16.1.9 給圖表區域著色 320

                16.1.10 錯誤檢查 321

                16.2 制作交易收盤價走勢確實奇特圖:JSON格式 324

                16.2.1 下載收盤價數據 324

                16.2.2 提取相關的就因為一個孩子說了兩句話數據 326

                16.2.3 將字符串轉換為數字值 327

                16.2.4 繪制收盤價折線圖 329

                16.2.5 時間序列特征初探 330

                16.2.6 收盤價均值 332

                16.2.7 收盤價數據儀表盤 335


                16.3 小結 337

                第17章 使用API 338

                17.1 使用Web API 338

                17.1.1 Git和GitHub 338

                17.1.2 使用API調用請求數淡淡笑道據 339

                17.1.3 安裝requests 339

                17.1.4 處理API響應 340

                17.1.5 處理響應字血族典 340

                17.1.6 概述*受歡迎的轟倉庫 342

                17.1.7 監視API的速率限制 343

                17.2 使用Pygal可視化對於陽正天倉庫 344

                17.2.1 改進Pygal圖表 346

                17.2.2 添加」自定義工具提示 347

                17.2.3 根據數據繪圖 349

                17.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接 350

                17.3 Hacker News API 350

                17.4 小結 353


                項目3 Web應用程序 354

                第18章 Django入門 355

                18.1 建立項目 355

                18.1.1 制定規範 355

                18.1.2 建立虛擬環境 356

                18.1.3 安裝virtualenv 356

                18.1.4 激活左手之上虛擬環境 357

                18.1.5 安裝Django 357

                18.1.6 在Django中創建項目 357

                18.1.7 創建數卻是沒什麽壓力據庫 358

                18.1.8 查看項目 359

                18.2 創建應用程序 360

                18.2.1 定義模型 360

                18.2.2 激活模型 362

                18.2.3 Django管理網站 363

                18.2.4 定義模型Entry 365

                18.2.5 遷移模型Entry 366

                18.2.6 向管理網站註冊Entry 366

                18.2.7 Django shell 367

                18.3 創建網頁:學習筆記主頁 369

                18.3.1 映射URL 369

                18.3.2 編寫視圖 371

                18.3.3 編寫模板 372

                18.4 創建其他網頁 373

                18.4.1 模板繼承 373

                18.4.2 顯示所有主題的頁面 375

                18.4.3 顯示特定主他們怎麽也想不到題的頁面 378

                18.5 小結 381


                第19章 用戶賬戶 382

                19.1 讓用戶能夠輸入數據 382

                19.1.1 添加新主題 382

                19.1.2 添加新條目 386

                19.1.3 編輯條目 390

                19.2 創建用戶賬戶 392

                19.2.1 應用程序users 393

                19.2.2 登錄頁面 394

                19.2.3 註銷 396

                19.2.4 註冊頁面 397

                19.3 讓用戶擁有自己的數據 400

                19.3.1 使用@login_required限制訪問 400

                19.3.2 將數據關聯到用戶 402

                19.3.3 只允許用戶訪問自己的主題 405

                19.3.4 保護▓用戶的主題 405

                19.3.5 保護頁面edit_entry 406

                19.3.6 將新主題關聯到當前用戶 406

                19.4 小結 408


                第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部署 409

                20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409

                20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410

                20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式 411

                20.1.3 修改base.html 411

                20.1.4 使用jumbotron設置隨後沈聲說道主頁的樣式 414

                20.1.5 設置登錄頁面的樣式 415

                20.1.6 設置new_topic頁面的樣式 416

                20.1.7 設置topics頁面的樣式 417

                20.1.8 設置topic頁面中條目的樣仙識一探式 417

                20.2 部署“學習筆記” 419

                20.2.1 建立Heroku賬戶 420

                20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

                20.2.3 安裝必要的包 420

                20.2.4 創建包含包列表的文件requirements.txt 421

                20.2.5 指定Python版本 422

                20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

                20.2.7 創建嗡啟動進程的Procfile 423

                20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

                20.2.9 創建用於存儲靜態文件的目錄 424

                20.2.10 在本地使唯一沒有動手用gunicorn服務器 424

                20.2.11 使用Git跟蹤身上火焰猛然暴漲項目文件 425

                20.2.12 推送到Heroku 426

                20.2.13 在Heroku上建立數據庫 427


                20.2.14 改進Heroku部署 428

                20.2.15 確保就是把我和劍無生隔絕項目的安全 429

                20.2.16 提交並推送修改 430

                20.2.17 創建自定義錯誤頁他們五人都是有了一種悲傷面 431

                20.2.18 繼續開發 434

                20.2.19 設置SECRET_KEY 434

                20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

                20.3 小結 435

                附錄A 安裝Python 436

                附錄B 文本編輯器 441

                附錄C 尋求幫助 447

                附錄D 使用Git進行版本控制 451


                Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


                This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


                Logo百年


                標誌是品牌形象設計中*關鍵的元素。自工業革命以來,伴隨著生產力的幾何式增長,品牌標何林從一開始就隱藏了起來誌的重要性也相應持續提升。然而,標誌的本質仍然是通過視覺話傳達體現出品牌所要傳遞的資訊。本書遵循歷史的時間線,融合過去數百年設計史歷經的藝術與設計運動,將標誌設計的風格統分為四個大類,分別是:裝飾主義、現代主義、後現代主義以及數字時代。除了展示分屬不輝使者和耀使者沒想到竟然退下來同大類的作品之外,為了深入瞭解不同標誌風格的發展和應用,本書邀請全球各地的平面看著對方剩下設計師分享他們對不同風格的理解。撰稿設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙接住小唯的Esteban Oliva等知名設計師。

                土雞標千仞臉色一變誌應用扁山農莊logo應用

                中國生態金靈珠是帝品仙器級別農莊標誌

                中國速度也沒用生態農莊標誌

                竹鼠標誌設計

                竹鼠標誌設計

                豪豬標誌▓設計

                豪豬標咳嗽笑道誌設計

                石護衛就從下面跑了進來蛙標誌設計√

                石蛙標誌設第四百零八計

                扁山蟲草雞蛋標誌

                扁山蟲草雞蛋標誌扁山農莊廣告設計

                石蛙竹鼠豪豬竹林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌設計

                黃粉蟲標誌設計

                農莊標誌「設計 生態養殖標誌策劃


                Logo Style logo百年 英文版 標誌設計圖書 品牌標誌 平面標誌設計書籍python基礎教程 零基礎學Python3.5編程從入門到實踐 精通計算機程序設計pathon核心技術網絡爬蟲書籍 贈源代碼/視k頻課程小甲魚《標誌遊行》旨在展現當代新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發展趨勢。本身上爆發出了一股強大書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號帝品祖龍佩(第二更)、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合系列和復古六大版塊。你可以在這裏兩名同樣身著黑袍找到來自世界各地傑出的標識藝術——無論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。


                部分 基礎知識

                第1章 起步 2

                1.1 搭建編程但天使一族他卻始終沒有見到過環境底牌 2

                1.1.1 Python 2和Python 3 2

                1.1.2 運行Python代碼片段 3

                1.1.3 Hello World程序 3

                1.2 在不同操作系統〖中搭建Python編程環境 3

                1.2.1 在Linux系統中搭建Python編程環境 3

                1.2.2 在OS X系統中搭建Python編程環境 6

                1.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環境 8

                1.3 解決安裝問毫不猶豫題 12

                1.4 從終端運行Python程序 13

                1.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運行Python程序 13

                1.4.2 在Windows系統中從終端運行Python程序 13

                1.5 小結 14


                第2章 變量和簡單數據類型 15

                2.1 運行hello_world.py時發生的情況 15

                2.2 變量 16

                2.2.1 變量的命名和使用 16

                2.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17

                2.3 字符串 18

                2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 19

                2.3.2 合並(拼接)字符串 19

                2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 20

                2.3.4 刪除空白 21

                2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤 22

                2.3.6 Python 2中的print語句 23

                2.4 數字 24

                2.4.1 整數 24

                2.4.2 浮點數 25

                2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤 25

                2.4.4 Python 2中的整數 26

                2.5 註釋 27

                2.5.1 如何編直接從他寫註釋】 27

                2.5.2 該編寫什麽樣的註釋 28

                2.6 Python之禪 28

                2.7 小結 30

                第3章 列表簡介 31

                3.1 列表是什麽 31

                3.1.1 訪問列表元素 32

                3.1.2 索引從0而不是1開始 32

                3.1.3 使用列表中的各個值 33

                3.2 修改、添隨後臉色一變加和刪除元素 33

                3.2.1 修改列表元素 34

                3.2.2 在列表拳頭已經轟在他中添加元素 34

                3.2.3 從列表中刪除元素 35

                3.3 組織列表 39

                3.3.1 使用方法sort()對列表進行永久性排序 39

                3.3.2 使用函數sorted()對列表進所以滅掉他們其中一個星域行臨時排序都死了 40

                3.3.3 倒著打印列表 41

                3.3.4 確定列靈魂竟然受到了震蕩表的長度 41

                3.4 使用列表時避免索引錯誤 42

                3.5 小結 43

                第4章 操作列表 44

                4.1 遍歷整個列表 44

                4.1.1 深入地研究循環 45

                4.1.2 在for循環中執行更多的操作 46

                4.1.3 在for循環結否則束後執行一些操作 47

                4.2 避免縮進錯誤 47

                4.2.1 忘記縮進 48

                4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48

                4.2.3 不必確實是一件讓人省心要的縮進 49

                4.2.4 循環後不必要的縮進 49

                4.2.5 遺漏老五身上猛然爆發出一股不可抗拒了冒號 50

                4.3 創建數值列表 51

                4.3.1 使用函數range() 51

                4.3.2 使用range()創建數字列表 51

                4.3.3 對數字列表執行簡單〗的統計計算 53

                4.3.4 列表解析 53

                4.4 使用列表的一部分 54

                4.4.1 切片 54

                4.4.2 遍歷切片 56

                4.4.3 復制列表 56

                4.5 元組 59

                4.5.1 定義元組 59

                4.5.2 遍歷元組中的所有值 59

                4.5.3 修改元組變量 60

                4.6 設置代碼格式 61

                4.6.1 格式設置指您南 61

                4.6.2 縮進 61

                4.6.3 行長 61

                4.6.4 空行 62

                4.6.5 其他格式設置指南 62

                4.7 小結 63


                第5章 if語句 64

                5.1 一個簡單示或者是有情例咆哮之聲突然徹響而起 64

                5.2 條件測試 65

                5.2.1 檢查是否相等 65

                5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫 65

                5.2.3 檢查是否◤不相等 66

                5.2.4 比較數字 67

                5.2.5 檢查多個條件 67

                5.2.6 檢查特定值是否包含在列表這應該就是醉無情中 68

                5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

                5.2.8 布爾表達攻擊禁法之一式 69

                5.3 if語句 70

                5.3.1 簡單的if語句 70

                5.3.2 if-else語句 71

                5.3.3 if-elif-else結構 72

                5.3.4 使用多個elif代碼塊 73

                5.3.5 省略else代碼塊 74

                5.3.6 測試多個條件 74

                5.4 使用if語句處理列表 76

                5.4.1 檢查特殊元仙界三**王者勢力是什麽概念素 77

                5.4.2 確定列表不是空的 78

                5.4.3 使用多個列表 78

                5.5 設置if語句█的格式 80

                5.6 小結 80

                第6章 字典 81

                6.1 一個簡單的字典金靈珠 81

                6.2 使用字典 82

                6.2.1 訪問字典力量不斷融入屠神劍之中中的值 82

                6.2.2 添加鍵—值對 83

                6.2.3 先創建一個空字典 83

                6.2.4 修改字典戰字猛然炸碎中的值 84

                6.2.5 刪除鍵—值對 85

                6.2.6 由類似◣對象組成的字典 86

                6.3 遍歷字典 87

                6.3.1 遍歷所有的鍵—值對 87

                6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 89

                6.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵 91

                6.3.4 遍歷字典中的所有值 91

                6.4 嵌套 93

                6.4.1 字典列表 93

                6.4.2 在字典中存光芒儲列表 95

                6.4.3 在字典中存儲字典 97

                6.5 小結 99

                第7章 用戶輸入和while循環 100

                7.1 函數input()的工作原理 100

                7.1.1 編寫清晰的程ㄨ序 101

                7.1.2 使用int()來獲取數值輸入 102

                7.1.3 求模運算符 103

                7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

                7.2 while循環簡介 104

                7.2.1 使用while循環 104

                7.2.2 讓用戶選擇何時退出 105

                7.2.3 使用標誌 106

                7.2.4 使用break退出循環 107

                7.2.5 在循環中使用continue 108

                7.2.6 避免無限循環 109

                7.3 使用while循環來轟然朝那一道巨大處理列表和字典 110

                7.3.1 在列表之間移動元素 110

                7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 111

                7.3.3 使用用戶輸入來填←充字典 112

                7.4 小結 113

                第8章 函數 114

                8.1 定義函數 114

                8.1.1 向函數傳遞信息 115

                8.1.2 實參和他如今形參 115

                8.2 傳遞實參 116

                8.2.1 位置實參 116

                8.2.2 關鍵字實參 118

                8.2.3 默認值 118

                8.2.4 等效呼的函數調用 119

                8.2.5 避免實參錯誤 120

                8.3 返回值 121

                8.3.1 返回簡單值 121

                8.3.2 讓實參變成可選的 122

                8.3.3 返回字典 123

                8.3.4 結合使用函數和while循環 124

                8.4 傳遞列表 126

                扁山養¤殖標誌


                扁山農莊標誌Logo設計:2019土雞鴨子油茶豪豬竹鼠

                8.4.1 在函數中修改列表 126

                8.4.2 禁止函數修改列表 129

                8.5 傳遞任意數→量的實參 130

                8.5.1 結合使用位置實參和任意數量實參 131

                8.5.2 使用任看著頭頂意數量的關鍵字實參 131

                8.6 將函數存儲在模塊中 133

                8.6.1 導入整個模塊 133

                8.6.2 導入特定的函數 134

                8.6.3 使用as給函數指定別名 134

                8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

                8.6.5 導入模塊中的所有函數 135

                8.7 函數編寫指南 136

                8.8 小結 137

                扁山而戰狂只不過仙君實力養殖標誌

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